POSTMODERNE UTOPIE

POSTMODERN UTOPIA

 

dieser retro-utopische Traum ist absolut zeitgemäß: Wir spüren, dass eine Ära zu Ende gegangen ist und eine neue Welt erst noch Gestalt annehmen muss.

Man findet ihn auf der großen Leinwand in Joel Coens Neuinterpretation von Macbeth, in der die postmoderne Szenerie die Geschichte wirklich bereichert, oder auf den Laufstegen der Fashion Week in diesem Frühjahr, die Kollektionen zeigen, welche von einer vergangenen Ära inspiriert sind.

Unsere eigene Interpretation ist von Architektur und einem Handyspiel inspiriert (ja, wirklich).

HELD RICARDO BOFILL

Im Jahr 1973 verwandelte der Architekt Ricardo Bofill eine verlassene Zementfabrik aus dem Ersten Weltkrieg, „La Fábrica“, außerhalb von Barcelona in sein Zuhause und Büro.

Sein Beispiel beantwortet auf meisterhafte Weise die Frage, wie man mit veralteten Fabriken, Einkaufszentren und Bürogebäuden umgehen kann.


Fotografie Ricardo Bofill © Taller de Arquitectura

und ebnete den Weg für seine architektonische Vision von großen sozialen Bauprojekten. „Versailles für das Volk“ – wie manche Journalisten es gerne nennen.

Wie eines seiner ersten großen Projekte, „Walden-7“ – das rot geflieste Gebäude mit 450 bescheidenen Wohnungen, bestehend aus 18 Türmen, die um 7 Innenhöfe mit türkisfarbenen Brücken und Balkonen angeordnet sind. Ein Swimmingpool auf dem Dach machte den sozialen Wohnungsbau gesellig.

Er verstarb im Januar dieses Jahres im Alter von 82 Jahren und hinterließ über 1000 vollendete Projekte in mehr als 30 Ländern.


Fotografie 'La Fábrica' © Nacho Alegre


3D-Rekonstruktion des Originalprojekts „La Fàbrica - Taller De Arquitectura“ des Architekten Ricardo Bofill. Eine Reise durch die wichtigsten Bereiche des Gebäudes.

MONUMENT VALLEY

Sie können Ricardo Bofills verträumte, symbolische Raumrätsel bei einem Besuch im App Store oder bei einem Besuch in Barcelona erleben.

Monument Valley – ein Indie-Puzzle-Spiel, das 2014 von ustwo games veröffentlicht wurde. Als Spieler wandern Sie durch Labyrinthe aus optischen Täuschungen und unmöglichen Objekten, während Sie die Welt um sich herum manipulieren, um verschiedene Plattformen zu erreichen. Die Rätsel sind erstaunlich einfach, aber das spielt keine Rolle; es geht darum, sich in einer wunderschönen Welt zu verlieren, die von Designer Ken Wong erschaffen wurde.

Das Spiel gewann einen Apple Design Award und wurde für sein Kunst- und Sounddesign gelobt.


PLAYLIST

Klingt nach dem Aufbruch zu etwas Neuem, ein wenig experimentell und doch mit Blick auf die musikalische Vergangenheit.



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